martes, 11 de agosto de 2020

QUE PODEMOS VER? - YOUTUBERS


Algo a lo que he dedicado bastante tiempo estos días de confinamiento, es a ver  YOUTUBE
En YOUTUBE, habitan unos seres peculiares llamados YOUTUBERS, los cuales tienen la tarea o la intencion, de hacernos pasar un rato ameno y agradable, realizando, asi pues, videos de contenido diverso.
Videos que pueden ser de millones de tematicas y experiencias peculiares, pero sobre los que voy a centrar esta entrada al blog, es en los YOUTUBERS que principalmente suben contenido a sus canales dirigidos al mundo de los videojuegos.

Mi intencion aqui, es dar mi punto de vista sobre estos YOUTUBERS, asi como de las sensaciones que me transmite su contenido. 
Algunos de ellos, son para mi un referente, y procuro no perderme ninguno de sus videos. Otros en cambio, y a raiz de la direccion que ha ido tomando, han ido perdiendo interes por mi parte.

De creadores de contenido hay muchos y diversos, y hay infinidad de contenidos diferentes y variados, pero para mi, los YOUTUBERS que dedican su canal a videojuegos, podrian clasificarse en dos grupos, los que opinan que tal o cual consola o juego es muy bueno, y los que opinan que tal o cual juego o consola no vale un pimiento. 

Estos ultimos son los que basan sus contenidos en la confrontacion, en aquello de que lo mio es mejor y lo tuyo no vale nada, buscando la polemica continua ya sea con otros creadores de contenido o con los mismos visualizadores en modo de comentarios, y lo triste es que funciona. Esta comprobado que aquellos canales que dedican sus videos al menosprecio a otra marca o producto, o a criticar a otros creadores, disponen de mas visualizaciones, y eso es porque en definitiva hay cierto publico que busca eso, que busca el morbo, que busca ese intercambio de ataques que al unico que beneficia es al propio creador, mirando de sacar cuantas mas visualizaciones mejor para asi beneficiarse mas de la monetizacion de sus videos. Ese modo de hacer no esta exento de un riesgo de baneo o de bloqueo de canal o contenido por parte de la plataforma, pero hasta esa situacion, creo yo, acaba por beneficiar a ese creador. Basando ese baneo en la injusticia por parte de la plataforma, el creador puede alimentar, aun mas si cabe, su canal de contenido que a veces, poco tiene que ver con el mundo de los videojuegos. Obviare nombres en este caso, ya que por mi parte no merecen nigun tipo de publicidad. 
La toxicidad, no se merece un segundo.

Sobre los del primer grupo, aquellos que crean contenido positivo en sus canales, si merecen que se profundice mas en ellos.

Muchos de estos canales, son utilizados por sus creadores para mostrar sus ultimas compras. Porque no mostrar a los demas un videojuego que te ha llamado la atencion y quieres recomendar a todo aquel que vea tu video? Mallinterpretados en ocasiones por dar cierta sensacion de postureo (equivocada creo yo en la mayor parte de ellos, siempre hay excepciones claro), muestran uno tras otro cada una de sus ultimas adquisiciones. Un YOUTUBER que realiza esa clase de videos con cierta originalidad es DAN del canal PUERTA AL SOTANO, convirtiendo sus videos de adquisiciones en una especie de concurso en el que tras unas pistas, el publico tiene que adivinar de que juego se trata. 

Hay que tener en cuenta que la gran mayoria de creadores de contenido, son a su vez coleccionistas de videojuegos como muchos de nosotros, y ver sus videos es una gran forma de conocer titulos de los que nunca habíamos oído hablar, de a veces comparar precios, o incluso de  conocer tiendas, lugares o trucos para encontrar sitios donde poder comprar videojuegos sin tener que pedir una hipoteca. Siempre muy a favor de los videos utiles.

Muy a favor tambien de los creadores de contenido que desde tierras niponas nos acercan esa cultura japonesa que tan en cuenta tiene al sector de los videojuegos, gente como AKIRA del canal JAPAN GEMU  o DAVID BOSCA del canal CREATIVO EN JAPON hacen con sus videos que nos sintamos cerca de ellos durante sus busquedas en tiendas del pais nipon, en las que a veces parece que regalen videojuegos cuando hacemos el paso de ienes a euros.

Otra clase de contenido que me encanta consumir es el ofrecido por los GAMEPLAYERS, los cuales gracias a sus videos, nos podran ayudar a desatascar algun videojuego que se nos haya quedado trabado. Tenemos a POWERBAZINGA y su facilidad para desentrañar todos los secretos ocultos en la saga SOULS, o de los grandes, de los enormes, OUTCONSUMER y LOULOGIO PI y sus aventuras por DARK SOULS. El mítico RICHARDBETACODE y sus gameplays ya hacen años que nos acompañan también. Muy recomendado su contenido, por supuesto. 
También es cierto que esta clase de contenido esta en estos días a la baja en YOUTUBE, ya que sus creadores han cambiado, con buen criterio creo, de plataforma. TWITCH es el aparador ideal para esa clase de contenido dada su inmediatez y su método de interacción con el público. Me atrevería a afirmar que para los creadores también resulta más rentable económicamente. 

Punto aparte merecen canales que buscan mostrar un contenido de calidad, donde se denota un trabajo y un mimo en cada uno de sus videos bastante notable. Canales que profundizan más allá, y son verdaderos ejemplos de trabajo y documentación. Podemos encontrar este tipo de contenido en los videos de JARM y en sus TOP basados en decenas de TOPs diferentes sacando una media de ellos dotándolos de muchisima más credibilidad si cabe. Un diez por ese tipo de contenido positivo. 

Seguro que me olvido de muchos, RACCAR y ASH, el gran SLOBULUS, PERITA GAMER, VALEFORESP..., canales que ofrecen un contenido de calidad, un contenido el cual no pretende la ofensa, sino compartir opiniones, compras, joyas, lo que sea, pero siempre desde el respeto y el buen gusto. 

Como reflexión final, recomendar siempre aquellos canales que te ofrezcan inputs positivos, que para salseos y tiradas de mierda, ya tenemos Salvame.

Gracias por tu tiempo si has llegado hasta aqui.

Salud y vicio!

jueves, 6 de febrero de 2020

A QUE JUGAMOS? - UNTITLED GOOSE GAME

Jamas pensé que un videojuego en el que un ganso era el protagonista pudiera llamar mi atención. A mi, que estoy acostumbrado a bregar en mil batallas, a saltar a traves de mil plataformas o acostumbrado a una cierta, por que no decirlo, violencia medida en algunos videojuegos. Pues si, me enganchó.
 
Y es que UNTITLED GOOSE GAME te atrapa desde el primer momento debido a su sencillez. 
Te atrapa ya desde su inicio, en pleno campo,  y durante su breve pero útil tutorial, en el que una de las primeras cosas que aprenderemos a hacer, y que nos será muy útil en el juego, es a graznar, si si, graznar.

UNTITLED GOOSE GAME no solo representa un reto en cuanto a sus puzles, sino que su sencillez gráfica, propia de cualquier libro infantil, te enamora y te cautiva. 

Su mecánica es muy básica, tienes una lista de tareas que debes cumplir, tienes un pueblo que explorar, y gente a la que trolear, desde un campesino al que debes robar hortalizas o hacer que se golpee con un martillo, hasta una tendera que te perseguirá con una escoba cuando descubra que huyes con algún producto que has tomado prestado de su tienda, hasta un niño al que debes hacer tropezar para poder así quitarle sus gafas, sin olvidar al pobre abuelo al que debes hacer caer de espaldas.
Como consigues que te coloque un lacito en el cuello, un matrimonio que solo con verte te saca a patadas de su jardin? aquí es donde reside el secreto que hace de UNTITLED GOOSE GAME un juego tan sanamente adictivo, y ese no es otro que lo que hizo grande a títulos como METAL GEAR SOLID, la infiltración. 
Porque de eso va este videojuego, de infiltración, de realizar y completar tu lista de tareas a ser posible sin ser visto. De ser como un auténtico ganso ninja y jamas ser detectado, en la medida de lo posible claro está, porque no deja de ser divertidísimo intentar escapar de alguien que nos ha descubierto agazapados debajo de una mesa.

UNTITLED GOOSE GAME es un juego tierno, simpático, preparado para satisfacer a cualquier jugador con ninguna otra pretensión que pasar un buen rato.

Recomendadísimo para jugarlo en  compañía de los pequeños de la casa. UNTITLED GOOSE GAME no solo ayudará a que los menores se esfuercen en ser resolutivos frente  a los desafíos que el videojuego les presenta, sino que el nivel de empatía con el ganso, junto con la satisfacción que les proporcionará ir superando el juego paso a paso, tachando todas las tareas que se les marca, hacen de UNTITLED GOOSE GAME un juego, podria decirse, un punto educativo.
 
Os ánimo a echarle un vistazo, está disponible en las principales plataformas, SWITCH, PS4, XBOXONE, PC. También disponible en descarga para usuarios de XBOX GAME PASS.

Es hora de hacer el ganso!

Gracias por tu tiempo si has llegado hasta aqui.

SALUD Y VICIO! 

martes, 7 de enero de 2020

HACIA DONDE VAMOS? : EL FUTURO DEL COLECCIONISTA DE VIDEOJUEGOS

GOOGLE STADIA, XBOX ONE S ALL-DIGITAL, PSNOW, XBOX GAMEPASS, STEAM, EA ACCESS,... es innegable aceptar que el sector de los videojuegos hace tiempo que esta cambiando su paradigma. El usuario esta cada vez más acostumbrado a convivir con formato físico y formato digital pero, que pasa cuando ese usuario es a su vez coleccionista? Seguramente habrá puristas que repudiaran el formato digital por considerar que no es algo palpable, no es algo que tenga una caja, unas instrucciones (aunque cada vez menos), incluso un disco que te permita ver a contraluz como de sucio o rallado está. Pero me jugaría algo a que, hasta estos puristas, disponen de contenido digital en sus colecciones. 

Obviaré en mi analisis, aquellos jugadores casuales que, a mi entender, son los que mas se beneficiarían de las suscripciones de pago, mi idea es centrarme en aquellos que disfrutan (disfrutamos) delante de una estantería llena de juegos que trastear, revisar y hasta oler. 

En los últimos años, diez años atrás diría yo más o menos, puede apreciarse una escalada de precios en lo que al videojuego retro de colección se refiere, o que juegos de poco exito comercial en su dia, son ahora pequeñas joyas que se pagan a precio de oro. Y eso no va a cambiar por mucho digital que haya en el mercado porque señores, el cartón añejo se paga, y muy caro.

El coleccionista, seguirá siendo coleccionista seguramente si por el dependiera in eternum, aprovechándose quizas de plataformas digitales para jugar a nuevos titulos, si, pero con la mirada puesta en el gran invento de las distribuidoras de videojuegos, las puñeteras ediciones limitadas o ediciones coleccionista. Ediciones que en ocasiones ni tan siquiera vienen acompañadas del videojuego en formato físico sino que vienen con un código de descarga, pero eso si, con toda una serie de alicientes que justifican, a veces, su desmesurado precio y alimentan, como no podría ser de otra manera, a esa gran lacra del mundo del coleccionismo de videojuegos que es el especulador.

Así pues, el futuro del coleccionista está asegurado, ya que todo lo que envuelve al sector, y que no está relacionado con el desarrollo en si mismo de un videojuego, ya se encarga de ello. 

Podría, no obstante, existir un nuevo perfil de coleccionista que solo se dedicara a recopilar juegos digitales? 
Podria existir, pero eso limitaría o anularía directamente en algunos casos algo tan esencial como es la posibilidad de cambio, de préstamo, o de algo tan básico como es la compra-venta de videojuegos, y daría pie, creo yo, a algo que desgraciadamente está a día de hoy a la orden del día, el tráfico incontrolado de perfiles digitales con una cuantiosa biblioteca de títulos incluidos.

Que conclusión se podria sacar de todo esto? Pues que personalmente estoy cada vez más seguro que el formato físico, el formato óptico, el formato palpable,  cd's, dvd's, blu-rays, tarjetas, cartuchos, ... tiene una tendencia clara a su extinción más absoluta, y el coleccionista de videojuegos se conformará con un código digital envuelto en mil parafernalias de calidad dudosa y a un precio en ocasiones desorbitado, que vaciará su bolsillo y que a su vez,  potenciará la especulación dentro del sector. 

Esta claro que la inclusión del código de descarga en lugar de un formato puramente físico beneficiará económicamente a la plataforma para la cual se ha desarrollado ese titulo, buena cuenta de ello la tenemos en MICROSOFT y en su reciente revisión de su XBOX ONE S, la llamada ALL-DIGITAL que no dispone de lector de discos, lo que hace disminuir costes de producción que derivan en una reducción de su precio de salida al mercado. Pero tampoco hay que olvidar que las productoras de videojuegos también ahorran costes eliminando en sus ediciones el formato físico, algo que tambien debería verse reflejado en una rebaja en su precio de venta al público, lo cual nos lleva a una importantísima pregunta que cualquier coleccionista debería hacerse "Cuanto estoy dispuesto a pagar por una simple caja de cartón o de plástico?", "Pagaré lo mismo por un videojuego con código de descarga que por uno con formato físico?"

Quizás las respuestas a esas preguntas las tenga uno mismo, pero creo que cualquier coleccionista estaría de acuerdo conmigo en una cosa:  y lo bonitas que quedan esas cajas, esas figuras, esas ediciones especiales, en la estantería

Gracias por tu tiempo si has llegado hasta aquí.

SALUD Y VICIO!

lunes, 9 de diciembre de 2019

DE QUE VA? : MI EXPERIENCIA EN NICEONE Y RETROBARCELONA 2019.

Habiendo pasado poco más de una semana de la celebración de la NICEONE y de RETROBARCELONA, me veo capaz de analizar la feria con un poco de perspectiva, vamos allá. 


Fuimos a la N1B el domingo en plan familiar.

Nada mas entrar, lo que me llamó más la atención fue el espacio enorme entre stands, la poca cantidad de expositores y la casi nula presencia de novedades en cuanto a videojuegos se refiere, ya que el único videojuego que podía verse y probarse en la feria, que no estuviese ya en el mercado, era el DRAGON BALL Z KAKAROT de BANDAI NAMCO.

Increible MAN OF MEDAN con una experiencia inmersiva no apta para cardíacos. 

Me encantó poder probar una recreación del arcade PONG en forma tridimensional completamente jugable mediante mandos bidireccionales. Lamentablemente, no recuerdo el stand donde estava, pero fue una experiencia alucinante.


Me llamó la atención la enorme presencia en el certamen de eventos y marcas centradas en el SIM RACING, algo que encuentro sumamente positivo ya que creo q la afición por el genero de conducción simulada está en muy buena forma.

Muchísima presencia de experiencias en VR, que contradicen a aquellos que venden que la REALIDAD VIRTUAL es algo pasajero, nada más lejos de la realidad, llegó para quedarse durante mucho mucho tiempo.

Increible el despliegue del stand de NINTENDO, que aunque mostrava titulos ya en el mercado, es cierto que quien se fue de allí sin probar lo nuevo de POKEMON, el nuevo accesorio de ejercicio RINGFIT, o incluso MARIO KART 8 DELUXE o SUPER SMASH BROS ULTIMATE, fue porque no quiso.

Brillante el stand de LEGO mostrando sus novedades centradas en la realidad aumentada, algo que fue muy útil a personas como nosotros, que acudimos al certamen con un niño pequeño. 
Creo en general, que esta edición de NICEONE tuvo muy en cuenta a los pequeños de la casa, en comparación por ejemplo con antiguas ediciones. 


El stand de SONY ESPAÑA destacaba, pero sorprendia poco, maquinas PRO con demos de MEDIEVIL, simuladores con el GT SPORT, me pareció ver SPIDERMAN ( un título que ya hace unos meses que salió a la venta ),...

Donde estas MICROSOFT?

En GAME, eché en falta las cestas de juegos de 2a mano que si estaban en la edicion pasada de la BARCELONA GAMES WORLD. Su oferta se limitava solamente a novedades, merchandising y accesorios, a precios populares eso si, aprovechando que era fin de semana de BLACK FRIDAY, por lo que podías hacerte con un RED DEAD REDEMPTION 2 por 19,95 o con un GTA V por 14,95, si no me falla la memoria.

Algo que encontré muy positivo es la cantidad y cantidad de espacio para poder probar títulos ( sin demasiadas colas, al menos el domingo ).

En definitiva, habia mucho que jugar, muchisimo, pero poquísimas novedades, lo que te hace pensar si de verdad vale la pena pagar 18€ por todo aquello.

Es innegable la dirección hacia todo lo que engloban los eSPORTS que está llevando el sector, así que no es de extrañar que dedicaran todo un pabellón a ese tema. Competiciones y competiciones de LOL, FORNITE, CLASH ROYALE, que demostraban que los eSPORTS han llegado para quedarse, y no solo eso, sino que han revolucionado el sector del ocio digital de la cabeza a los pies. Habrá que convivir con ello.

Camino de RETROBARCELONA, te encontrabas con una muy buena representación de apuestas por la formación, desarrollo y presentación de nuevas propuestas en cuanto al diseño de videojuegos se refiere.
Bravo por el apoyo y el escaparate que un certamen como este brinda a futuros jóvenes talentos, que tienen ahi la gran oportunidad de mostrar su trabajo. Que nunca decaiga.

RETROBARCELONA es un mundo aparte que supura amor por cada uno de sus poros.
Allí percibes el cariño que los aficionados a todo lo que huele a retro, ponen en cada sistema que muestran y ofrecen para el goce y disfrute del aficionado a los videojuegos clásicos. 
Gente como COMMODOREMANIA RETROSCROLL, RETROMANIACS, la asociación A.R.C.A.D.E., TROMAX y su gran exposición de MSX, la grandiosa iniciativa de la gente de VIDEOJUEGOS POR ALIMENTOS, ... gente que disfruta haciendo lo que hace, se nota, y se transmite, y hace que uno piense que ya solo por estar allí, ya valen la pena los 18€, y que, a modo de petición a los organizadores de RETROBARCELONA, pensar si realmente no valdría la pena desmarcarse de NICEONE BARCELONA y organizar su evento con independencia del otro.

En conclusión, como punto positivo resalto el espacio, que pese a la enorme cantidad de público asistente no se apreciaban aglomeraciones. Punto negativo a la poca muestra de demos en punto de desarrollo.
Donde estaba SQUARE ENIX y su FINAL FANTASY VII REMAKE? Porqué SONY no apostó por colocar en su stand algo de DEATH STRANDING por ejemplo? un juego que hace relativamente poco que esta en el mercado ( es un KOJIMA por dios! ). Porqué en un certamen de videojuegos de 18€ de entrada, no tengo la posibilidad de probar GOOGLE STADIA? donde estava ELECTRONIC ARTS? donde estava la gente de KOCH MEDIA?

A la primera edición de la N1B le ha pasado lo que ya me temía, el detrimento del certamen de Barcelona a favor de la MADRID GAMES WEEK

Organización, después de haber asistido a vuestra primera edición, entiendo perfectamente el cambio de nombre. 

RETROBARCELONA, hasta el fin del mundo con vosotros, buen trabajo.

Gracias por tu tiempo si has llegado hasta aquí.

SALUD Y VICIO!

miércoles, 4 de diciembre de 2019

QUIEN SOY, DE DONDE VENGO Y A DONDE VOY

Aún podría recordar el día, que siendo yo un niño de 4-5 años, mi hermano mayor, que me sacaba nada más y nada menos que 19 años, trajo a casa una clónica de PONG de la casa TEMCO que incluía un pedazo de fusil óptico. 

Forzando mi memoria, también podría recordar el día en qué ese mismo hermano trajo a casa el que con el tiempo se iba a convertir en mi primer ordenador personal, el COMMODORE 64. Juegos como POLE POSITION, RADAR RAT RACE, POPEYE o INTERNATIONAL SOCCER fueron mi introducción, a muy temprana edad, en el gran mundo de los videojuegos. 
Ya unos años después, recuerdo tardes y tardes de vicio absoluto junto a mis primos ( hoy en tu casa mañana en la mía ) jugando en esos COMMODORE 64 y leyendo y releyendo una vez tras otra la MICROMANIA tamaño extragrande.

Recuerdo esos salones arcade, las partidas a 5 o 20 duros, aquellas aglomeraciones alrededor de STREET FIGHTER 2 o FINAL FIGHT por poner un ejemplo. Todo siguió asi hasta que llegó a nuestras manos un VHS que lo cambió todo, LO SUPER SUPER DE SUPER NINTENDO.

Recuerdo perfectamente el día que, despues de llorar y suplicar muchisimo, mi padre y yo fuimos a por la SUPER NINTENDO, y con ella apareció el que a día de hoy sigue siendo uno de mis juegos imprescindibles, el SUPER MARIO WORLD.
También llegaron THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST, SUPER CASTLEVANIA IV, TURTLES IN TIME y el compartir. Compartir cartuchos con tus amigos, ya que con suerte, en aquella época caían 2-3 juegos al año, cumpleaños, navidad y poco más. Recuerdo sincronizar peticiones con los colegas, para no repetir ningún titulo en nuestras demandas a nuestros mayores, hasta consensuar en grupo, que titulo se debía pedir como regalo en un aniversario cualquiera,  y sin dejar de leer y releer, la HOBBY CONSOLAS
Todo aquello nos llevó hasta el punto de intercambiar hasta nuestras propias consolas durante unos dias (mi SUPER NINTENDO por tu MEGADRIVE) y así pude disfrutar enormemente de títulos como SONIC o STREETS OF RAGE 2, y como no, deborando la SUPERJUEGOS, como si no hubiera un mañana. 

Creo, que visto con la perspectiva de los años, la guerra de las consolas, nos importó mas bien poco a los que vivimos esa generación. 

Luego llegó el caos.

Llegó a mi vida el ROCK, y con el vino el alcohol, la fiesta y el descontrol más absoluto, y ello derivó, como no podría ser de otra manera, en mi SUPER NINTENDO dentro de un armario al lado de mi COMMODORE y de mi infancia, dejada ya muy atras, haría ya unos años.

A pesar de ello, recuerdo perfectamente el resurgir en mi de mi niño interior, nuevamente, el día en que, entre cerveza y cerveza, un colega me mostró su PLAYSTATION y un juegazo que me dejó con la boca abierta, ese no era otro que GRAN TURISMO.
No pasó ni un año, que una PLAYSTATION llegó a casa, y METAL GEAR SOLID, RESIDENT EVIL, SILENT HILL y los VERBATIM

A partir de ahi, siempre me ha acompañado a lo largo de mi vida, una consola o otra. Llegó PLAYSTATION 2 y su GTA SAN ANDREAS, GRAN TURISMO 3, mis primeros pasos en los FPS con el grandioso BLACK, los CALL OF DUTY,... y de nuevo los VERBATIM, pero eso si, ya en formato DVD. Llegó PSP con sus UMD, sus GTA de nuevo, pero en esa ocasión,  prescindimos de VERBATIM ( aunque estaría por llegar a casa la NINTENDO WII y volveriamos a hechar mano de ellos nuevamente ).

Recuerdo perfectamente el dia que compré la que sería la consola a la que mas horas he dedicado y seguramente dedicaré en toda mi vida, PLAYSTATION 3. Ahi descubrí el juego online, y sufrí de manera casi cruel, el METAL GEAR ONLINE, pero llegué a dominar, poco tiempo despues y casi de forma natural, el multijugador de los CALL OF DUTY MODERN WARFARE, y con ello una gran dedicación de horas y horas, hasta el punto de estar conectado pocas horas antes del nacimiento de mi primer hijo. 

Pese a que desde pequeño habían pasado por mis manos bastantes sistemas de videojuegos, jamas fui ni me consideré un coleccionista, eso llegaría hace relativamente poco gracias a una nueva app de compra-venta que descubrí en GooglePlay, WALLAPOP.
Un día, navegando por la aplicación, encontré a bastante buen precio una XBOX360, y pensé "bueno, podría comprarla y asi podría ver por mi mismo si la saga GEARS OF WAR es tan buena como dicen" y madre mia si lo era.
Después pensé "porqué no utilizar WALLAPOP para buscar y comprar todos aquellos sistemas que me he perdido, y sacar mis propias conclusiones?

Y así fue como empezó mi síndrome de diógenes particular, enfocado en mi amor por los videojuegos, algo que intento inculcar a mi hijo de 7 años, ante la resignación de mi mujer, que es una santa, y que nos aguanta a el y a mi. 

Gracias a todos los que hayáis llegado hasta aquí por vuestro tiempo. 

SALUD Y VICIO!