martes, 11 de agosto de 2020

QUE PODEMOS VER? - YOUTUBERS


Algo a lo que he dedicado bastante tiempo estos días de confinamiento, es a ver  YOUTUBE
En YOUTUBE, habitan unos seres peculiares llamados YOUTUBERS, los cuales tienen la tarea o la intencion, de hacernos pasar un rato ameno y agradable, realizando, asi pues, videos de contenido diverso.
Videos que pueden ser de millones de tematicas y experiencias peculiares, pero sobre los que voy a centrar esta entrada al blog, es en los YOUTUBERS que principalmente suben contenido a sus canales dirigidos al mundo de los videojuegos.

Mi intencion aqui, es dar mi punto de vista sobre estos YOUTUBERS, asi como de las sensaciones que me transmite su contenido. 
Algunos de ellos, son para mi un referente, y procuro no perderme ninguno de sus videos. Otros en cambio, y a raiz de la direccion que ha ido tomando, han ido perdiendo interes por mi parte.

De creadores de contenido hay muchos y diversos, y hay infinidad de contenidos diferentes y variados, pero para mi, los YOUTUBERS que dedican su canal a videojuegos, podrian clasificarse en dos grupos, los que opinan que tal o cual consola o juego es muy bueno, y los que opinan que tal o cual juego o consola no vale un pimiento. 

Estos ultimos son los que basan sus contenidos en la confrontacion, en aquello de que lo mio es mejor y lo tuyo no vale nada, buscando la polemica continua ya sea con otros creadores de contenido o con los mismos visualizadores en modo de comentarios, y lo triste es que funciona. Esta comprobado que aquellos canales que dedican sus videos al menosprecio a otra marca o producto, o a criticar a otros creadores, disponen de mas visualizaciones, y eso es porque en definitiva hay cierto publico que busca eso, que busca el morbo, que busca ese intercambio de ataques que al unico que beneficia es al propio creador, mirando de sacar cuantas mas visualizaciones mejor para asi beneficiarse mas de la monetizacion de sus videos. Ese modo de hacer no esta exento de un riesgo de baneo o de bloqueo de canal o contenido por parte de la plataforma, pero hasta esa situacion, creo yo, acaba por beneficiar a ese creador. Basando ese baneo en la injusticia por parte de la plataforma, el creador puede alimentar, aun mas si cabe, su canal de contenido que a veces, poco tiene que ver con el mundo de los videojuegos. Obviare nombres en este caso, ya que por mi parte no merecen nigun tipo de publicidad. 
La toxicidad, no se merece un segundo.

Sobre los del primer grupo, aquellos que crean contenido positivo en sus canales, si merecen que se profundice mas en ellos.

Muchos de estos canales, son utilizados por sus creadores para mostrar sus ultimas compras. Porque no mostrar a los demas un videojuego que te ha llamado la atencion y quieres recomendar a todo aquel que vea tu video? Mallinterpretados en ocasiones por dar cierta sensacion de postureo (equivocada creo yo en la mayor parte de ellos, siempre hay excepciones claro), muestran uno tras otro cada una de sus ultimas adquisiciones. Un YOUTUBER que realiza esa clase de videos con cierta originalidad es DAN del canal PUERTA AL SOTANO, convirtiendo sus videos de adquisiciones en una especie de concurso en el que tras unas pistas, el publico tiene que adivinar de que juego se trata. 

Hay que tener en cuenta que la gran mayoria de creadores de contenido, son a su vez coleccionistas de videojuegos como muchos de nosotros, y ver sus videos es una gran forma de conocer titulos de los que nunca habíamos oído hablar, de a veces comparar precios, o incluso de  conocer tiendas, lugares o trucos para encontrar sitios donde poder comprar videojuegos sin tener que pedir una hipoteca. Siempre muy a favor de los videos utiles.

Muy a favor tambien de los creadores de contenido que desde tierras niponas nos acercan esa cultura japonesa que tan en cuenta tiene al sector de los videojuegos, gente como AKIRA del canal JAPAN GEMU  o DAVID BOSCA del canal CREATIVO EN JAPON hacen con sus videos que nos sintamos cerca de ellos durante sus busquedas en tiendas del pais nipon, en las que a veces parece que regalen videojuegos cuando hacemos el paso de ienes a euros.

Otra clase de contenido que me encanta consumir es el ofrecido por los GAMEPLAYERS, los cuales gracias a sus videos, nos podran ayudar a desatascar algun videojuego que se nos haya quedado trabado. Tenemos a POWERBAZINGA y su facilidad para desentrañar todos los secretos ocultos en la saga SOULS, o de los grandes, de los enormes, OUTCONSUMER y LOULOGIO PI y sus aventuras por DARK SOULS. El mítico RICHARDBETACODE y sus gameplays ya hacen años que nos acompañan también. Muy recomendado su contenido, por supuesto. 
También es cierto que esta clase de contenido esta en estos días a la baja en YOUTUBE, ya que sus creadores han cambiado, con buen criterio creo, de plataforma. TWITCH es el aparador ideal para esa clase de contenido dada su inmediatez y su método de interacción con el público. Me atrevería a afirmar que para los creadores también resulta más rentable económicamente. 

Punto aparte merecen canales que buscan mostrar un contenido de calidad, donde se denota un trabajo y un mimo en cada uno de sus videos bastante notable. Canales que profundizan más allá, y son verdaderos ejemplos de trabajo y documentación. Podemos encontrar este tipo de contenido en los videos de JARM y en sus TOP basados en decenas de TOPs diferentes sacando una media de ellos dotándolos de muchisima más credibilidad si cabe. Un diez por ese tipo de contenido positivo. 

Seguro que me olvido de muchos, RACCAR y ASH, el gran SLOBULUS, PERITA GAMER, VALEFORESP..., canales que ofrecen un contenido de calidad, un contenido el cual no pretende la ofensa, sino compartir opiniones, compras, joyas, lo que sea, pero siempre desde el respeto y el buen gusto. 

Como reflexión final, recomendar siempre aquellos canales que te ofrezcan inputs positivos, que para salseos y tiradas de mierda, ya tenemos Salvame.

Gracias por tu tiempo si has llegado hasta aqui.

Salud y vicio!

jueves, 6 de febrero de 2020

A QUE JUGAMOS? - UNTITLED GOOSE GAME

Jamas pensé que un videojuego en el que un ganso era el protagonista pudiera llamar mi atención. A mi, que estoy acostumbrado a bregar en mil batallas, a saltar a traves de mil plataformas o acostumbrado a una cierta, por que no decirlo, violencia medida en algunos videojuegos. Pues si, me enganchó.
 
Y es que UNTITLED GOOSE GAME te atrapa desde el primer momento debido a su sencillez. 
Te atrapa ya desde su inicio, en pleno campo,  y durante su breve pero útil tutorial, en el que una de las primeras cosas que aprenderemos a hacer, y que nos será muy útil en el juego, es a graznar, si si, graznar.

UNTITLED GOOSE GAME no solo representa un reto en cuanto a sus puzles, sino que su sencillez gráfica, propia de cualquier libro infantil, te enamora y te cautiva. 

Su mecánica es muy básica, tienes una lista de tareas que debes cumplir, tienes un pueblo que explorar, y gente a la que trolear, desde un campesino al que debes robar hortalizas o hacer que se golpee con un martillo, hasta una tendera que te perseguirá con una escoba cuando descubra que huyes con algún producto que has tomado prestado de su tienda, hasta un niño al que debes hacer tropezar para poder así quitarle sus gafas, sin olvidar al pobre abuelo al que debes hacer caer de espaldas.
Como consigues que te coloque un lacito en el cuello, un matrimonio que solo con verte te saca a patadas de su jardin? aquí es donde reside el secreto que hace de UNTITLED GOOSE GAME un juego tan sanamente adictivo, y ese no es otro que lo que hizo grande a títulos como METAL GEAR SOLID, la infiltración. 
Porque de eso va este videojuego, de infiltración, de realizar y completar tu lista de tareas a ser posible sin ser visto. De ser como un auténtico ganso ninja y jamas ser detectado, en la medida de lo posible claro está, porque no deja de ser divertidísimo intentar escapar de alguien que nos ha descubierto agazapados debajo de una mesa.

UNTITLED GOOSE GAME es un juego tierno, simpático, preparado para satisfacer a cualquier jugador con ninguna otra pretensión que pasar un buen rato.

Recomendadísimo para jugarlo en  compañía de los pequeños de la casa. UNTITLED GOOSE GAME no solo ayudará a que los menores se esfuercen en ser resolutivos frente  a los desafíos que el videojuego les presenta, sino que el nivel de empatía con el ganso, junto con la satisfacción que les proporcionará ir superando el juego paso a paso, tachando todas las tareas que se les marca, hacen de UNTITLED GOOSE GAME un juego, podria decirse, un punto educativo.
 
Os ánimo a echarle un vistazo, está disponible en las principales plataformas, SWITCH, PS4, XBOXONE, PC. También disponible en descarga para usuarios de XBOX GAME PASS.

Es hora de hacer el ganso!

Gracias por tu tiempo si has llegado hasta aqui.

SALUD Y VICIO! 

martes, 7 de enero de 2020

HACIA DONDE VAMOS? : EL FUTURO DEL COLECCIONISTA DE VIDEOJUEGOS

GOOGLE STADIA, XBOX ONE S ALL-DIGITAL, PSNOW, XBOX GAMEPASS, STEAM, EA ACCESS,... es innegable aceptar que el sector de los videojuegos hace tiempo que esta cambiando su paradigma. El usuario esta cada vez más acostumbrado a convivir con formato físico y formato digital pero, que pasa cuando ese usuario es a su vez coleccionista? Seguramente habrá puristas que repudiaran el formato digital por considerar que no es algo palpable, no es algo que tenga una caja, unas instrucciones (aunque cada vez menos), incluso un disco que te permita ver a contraluz como de sucio o rallado está. Pero me jugaría algo a que, hasta estos puristas, disponen de contenido digital en sus colecciones. 

Obviaré en mi analisis, aquellos jugadores casuales que, a mi entender, son los que mas se beneficiarían de las suscripciones de pago, mi idea es centrarme en aquellos que disfrutan (disfrutamos) delante de una estantería llena de juegos que trastear, revisar y hasta oler. 

En los últimos años, diez años atrás diría yo más o menos, puede apreciarse una escalada de precios en lo que al videojuego retro de colección se refiere, o que juegos de poco exito comercial en su dia, son ahora pequeñas joyas que se pagan a precio de oro. Y eso no va a cambiar por mucho digital que haya en el mercado porque señores, el cartón añejo se paga, y muy caro.

El coleccionista, seguirá siendo coleccionista seguramente si por el dependiera in eternum, aprovechándose quizas de plataformas digitales para jugar a nuevos titulos, si, pero con la mirada puesta en el gran invento de las distribuidoras de videojuegos, las puñeteras ediciones limitadas o ediciones coleccionista. Ediciones que en ocasiones ni tan siquiera vienen acompañadas del videojuego en formato físico sino que vienen con un código de descarga, pero eso si, con toda una serie de alicientes que justifican, a veces, su desmesurado precio y alimentan, como no podría ser de otra manera, a esa gran lacra del mundo del coleccionismo de videojuegos que es el especulador.

Así pues, el futuro del coleccionista está asegurado, ya que todo lo que envuelve al sector, y que no está relacionado con el desarrollo en si mismo de un videojuego, ya se encarga de ello. 

Podría, no obstante, existir un nuevo perfil de coleccionista que solo se dedicara a recopilar juegos digitales? 
Podria existir, pero eso limitaría o anularía directamente en algunos casos algo tan esencial como es la posibilidad de cambio, de préstamo, o de algo tan básico como es la compra-venta de videojuegos, y daría pie, creo yo, a algo que desgraciadamente está a día de hoy a la orden del día, el tráfico incontrolado de perfiles digitales con una cuantiosa biblioteca de títulos incluidos.

Que conclusión se podria sacar de todo esto? Pues que personalmente estoy cada vez más seguro que el formato físico, el formato óptico, el formato palpable,  cd's, dvd's, blu-rays, tarjetas, cartuchos, ... tiene una tendencia clara a su extinción más absoluta, y el coleccionista de videojuegos se conformará con un código digital envuelto en mil parafernalias de calidad dudosa y a un precio en ocasiones desorbitado, que vaciará su bolsillo y que a su vez,  potenciará la especulación dentro del sector. 

Esta claro que la inclusión del código de descarga en lugar de un formato puramente físico beneficiará económicamente a la plataforma para la cual se ha desarrollado ese titulo, buena cuenta de ello la tenemos en MICROSOFT y en su reciente revisión de su XBOX ONE S, la llamada ALL-DIGITAL que no dispone de lector de discos, lo que hace disminuir costes de producción que derivan en una reducción de su precio de salida al mercado. Pero tampoco hay que olvidar que las productoras de videojuegos también ahorran costes eliminando en sus ediciones el formato físico, algo que tambien debería verse reflejado en una rebaja en su precio de venta al público, lo cual nos lleva a una importantísima pregunta que cualquier coleccionista debería hacerse "Cuanto estoy dispuesto a pagar por una simple caja de cartón o de plástico?", "Pagaré lo mismo por un videojuego con código de descarga que por uno con formato físico?"

Quizás las respuestas a esas preguntas las tenga uno mismo, pero creo que cualquier coleccionista estaría de acuerdo conmigo en una cosa:  y lo bonitas que quedan esas cajas, esas figuras, esas ediciones especiales, en la estantería

Gracias por tu tiempo si has llegado hasta aquí.

SALUD Y VICIO!